This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

الثلاثاء، 31 ديسمبر 2013

لماذا أعجبتني Metal Gear Rising | أسباب منطقية #جيمرز

مافي أحد ماقال أن اللعبة شاذة و خربت على السلسلة العريقة رغم أنها جزء فرعي، لكن أنا حبيت أعطي فرصة للعبة فيمكن تتغير نظرتي للديمو السيء و كانت النتيجة رجيدة فعلاً.

قبل كل شي، اللعبة مختلفة عن بقية الألعاب
نعم! هي مختلفة بشكل كبير عن بقية العاب الهاك أند سلاش، أتوقع بلاتنم جيمز حاولوا أنهم يجمعون أفكارهم اللي شفناها في بيونيتا و فانكويش في لعبة وحدة، الشبه كبير في ميكانيكية اللعب! لكن برضو حاولوا يحطون شي جديد مختلف عن بقية العاب الهاك أند سلاش و هي الهمجية أو نظام Breserker.
برأيي الهمجية كانت توجه بلاتنم في اللعبة و الدليل جعل الدفاع هو الهجوم باللعبة، فأنت مضطر أنك تحجب الضربة بنفس زر الهجوم، فهذا يعني إهمال الدفاع و الإكتفاء بالهجوم.

بعض الادلة على توجه بلاتنم جيم
- الضحك في وضع رايدن السفاح
- التقطيع بسرعة و همجية
- إهمال الدفاع و المراوغة بشكل كبير باللعبة
- القتل من غير رحمة

سلبيات اللعبة
- قصة قصيرة و سيئة
- معارك زعماء مجنركة ( مافي شي مختلف عن الالعاب الثانية)
- اضافة عنصر التسلل و عدم وجود خاصية الكفر سستم
- عدم إعطاء الاعداء حقهم في القصة و القتال خصوصاً سام

ليش كوفر سيستم "نظام الصق بالجدار" ؟
اللعبة ماهي شوتر لكن بما أنها تحتوي على عنصر التسلل فأعتقد خاصية الكوفر سيستم بتعطي جو أفضل في نظام التسلل، في النهاية هالنظام ما يستخدم للشوتر فقط بل بمجالات كثيرة.

إنطباعي النهائي
اللعبة كانت تقدر تقدم أفضل من كذا، خصوصا أن بلاتنم هم الي فزعوا في تطوير اللعبة. أتمنى بصراحة يكون لها جزء ثاني يصلح سطحيات الجزء الأول، و نظام الBreserker يشلونه أحسن لهم.

تحليل معارك #ناروتو لا تقاس بالقوة | #جيرايا اقوى #meetotaku

السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

تمنيت أكتب هالموضوع من فترة بس الكسل له دور كبير في التأخير :)

على العموم دايم ما نشوف أطفال بالمنتديات يفتعلون المشاكل بسبب شخصيتهم المفضلة، فعلى سبيل المثال في ناس تعتبر الهوكاجي الرابع أقوى هوكاجي مر على القرية، و طبيعي ماراح تسمع زي هالكلام الا من طفل أو بنت، لكن لو فكرنا فيها منطقيا فممكن تكون تسونادي هي الأقوى جسدياً بين الخمسة.

أيش ابغى أوصل ؟
إذا كان مسلسل ناروتو يقاس بالأقوى فكثير من المعارك بتنتهي لصالح الطرف الأقوى، فعلى سبيل المثال جيرايا يوم كان يقاتل شخصيات باين كان أقوى من ناروتو بمراحل في طور الناسك، و السبب يعود لإندماجه مع مدربه الضدفع و زوجته،  هذا يعني أن جيرايا إنتقل لمرحلة جديدة بالقوة لكن كانت تنقصه المعلومات و الاستراتيجية صد العدو عكس ناروتو الي كان يتزود بالمعلومات أثناء قتاله.

طيب ليش تسونادي أقوى ؟
تسونادي تعتمد على القوة الجسدية عكس بقية الكاجيز و منهم الرايكاجي، حتى مادارا أكد هالشي يوم تسونادي قدرت تكسر السوسانو حقه بقبضة يدها المجردة، مع ذالك ما فادتهت قوتها في شي.

عشر أمثلة على إستخدام الإستراتيجية
1- تفوق ميناتو على توبي و الإنتقال خلفه بعدما حول أوبيتو جسده إلى ملموس.
2- إستراتيجيات ناروتو الخرافية ضد بين، و تشتيت مراقبتهم.
3- إستراتيجية ساسكي في معركته مع أوروتشيمارو و إستخدام التسوكايامي في آخر لحظة.
4- إستراتيجية ديدرا في هزيمة جارا ببداية الجزء الثاني.
5- إستراتيجية الهوكاجي الرابع في معركته مع الرايكاجي و الإنتقال لخلف كيلر بي.
6- إستراتيجيات كاكاشي في معاركه بشكل دائم، يقاتل بنسخة قبل لا يقاتل بنفسه.
7- إستراتيجيات دانزو ضد ساسكي ( وضحت ضعف دانزو من غير أعين الأتشيها )
8- إستراتيجية كاكاشي ضد توبي في الحلقتين الأخيرتين و نقل الهجمات للبعد الذي يتواجد فيه جسذ توبي الملموس.
9- إستراتيجية إيتاشي بإستخدام الوهم illusion على جميع أعدائه، حتى كاكاشي ما قدر ينافسه :p
10- إستراتيجية ديدرا ضد ساسكي و تلغيم أرض المعركة.

زبدة الموضوع
نلاحظ أن ناروتو قدم فكرة الإستراتيجيات القتالية على كل شيء عكس الأنميات الأخرى من ضمنها ون بيس مثلاً الذي يتميز بإبراز القوة أكثر من التكتيك، و هذا يؤكد أن كلام المبزر في المنتديات غير منطقي في الحكم على قوة الشخص، فالقوة ليست كل شيء، و إلا لإنتهت معضم المعارك في المسلسل بفوز الأقوى.

الاثنين، 30 ديسمبر 2013

تحليل فصل ناروتو #660 | هل سيموت ناروتو؟ #meetotaku

هذه المقالة موجهه لمن يقرأ المانجا أو لمن يريد أن يعرف "الزبدة" فقط.

شالسالفة  ؟
كما رأينا و نرى دائماً من الكاتب كيشي، تمطيط الأحداث على قلة سنع كما يقال.
بعد المعركة المطولة مع أوبيتو الذي أصبح حكيم المسارات الستة، قام ناروتو أخيراً بهزيمته بتقنيته الخرافية "هذرة و دراما جتسو" يعود لنا مادارا و يتحرر من عالم الاموات ليعود للحياة بنفس التقنية التي استخدمها باين لإعادة أموات كونوها، و يعلن عن معركة جديد، حيث يبدو لي أن التمطيط سيزيد لسنة أخرى واقعية " المعركة توها بادية و مادارا يبي يكرر سيناريو أوبيتو و يصير حكيم المسارات الستة برضو."

وين بقية المقاتلين ؟
هذا أهم شي و الكل يتسائل عنه، وين بقية الكاجيز؟
هاشيراما الصخور لاصقة بظهره و قاعد يستنجد بغيره عشان يكسر الصخور و الكل مزلبه "أي معطيه سيفون."

ميناتو و كاكاشي مستقعدين و ناشبين حق زيتسو الأسود و لو طلع بأي لحظة ممكن ياكلهت بتبن و في نفس الوقت التصاقه باوبيتو يخلي أوبيتو حي.

توبيراما و الهوكاجي الثالث و أوروتشيمارو و بقية الكاجيز وينهم كلهم ؟ الكاتب جابهم بالغصب كتكملة عدد ثم سحب عليهم، ما سوو شيء يذكر، و مخلي كل هالكاجيز الموجودين واقفين يتابعون معركة ناروتو و ساسكي و وحوش البيجو كلهم، الشخص الوحيد الي مساند ناروتو و ساسكي هو جارا و اللي ابثورنا مع الفلاشباك حقه، الا غصب يسوي دراما في وقت غلط!

أخيراً بنهاية التشابتر يبينون أن مادارا سحب كوروما "البيجو" من ناروتو، طبعاً معروف اذا البيجو تحرر، صاحبه يموت مباشرة، و هذا صار لجارا من قبل بداية الجزء الثاني.

هل الكاتب يخطط لقتل شخصية الأنمي الرئيسية؟ لكن ناروتو لسة ماحقق حلمه! راح تكون نكتة العقد لو ماساشي حط ساسكي الهوكاجي الثالث، ففي النهاية ساسكي شخصية ماساشي المفضلة، و ممكن يلفق أي تصريفة بحكم أن الأوتشيها كانوا مظلومين بكونوها.

أيش هالمنطق المخيس ؟
مادارا عمي ولا عنده عيون ينافس جيش من البيجو مع واحد كاجي و اثنين من أقوى الشينوبي بالقرية؟
أوه صحيح، خلايا السينجو الحقيرة، ماساشي بالغ بقوة السينجو، لدرجة أنه خلا شخص يمتلك خلاياهم ينافس جيش كامل من البيجو، بينما الأب الروحي للنينجا و الهوكاجي الأول و اللي هو من قبيلة السينجو مهب قادر يحرر نفسه من الصخور بظهره! أتوقع الكاتب يمشي بنظام Fuck Logic.

إذا أعجبتكم هالمقالة نشروها على موقع التواصل الأجتماعي ولا تنسو تهشتقوها عشان توصل لأكبر عدد ممكن من القراءة.

لحقوني على تويتر @Assiziano

الجمعة، 27 ديسمبر 2013

إنطباعاتي/ مقارنات عن جهاز ال 2DS #جيمرز #قيمرز #جيمر

في ظل هيمنة أجهزة الجيل الحديث على الأسواق في كل مكان، فكرت بشراء جهاز ال2DS، حيث كان عليه عرض رائع بالجمعة الأسود و قد بلغ سعره أنا ذاك 99 دولار فقط، فإشتريت أثنين.

التجربة
الجهاز وصلني بالأمس و قد حصلت مسبقاً على عدة العاب من نوع الار بي جي الياباني، بدأت بلعب لعبة زيلدا أوكارينا أوف تايم و سرعان ما بدأت أبحث عن الأنالوج الأيمن بإبهامي و السبب إعتيادي على إستخدام الفيتا الدائم.
أدركت تماماً أنا الجهاز لا يناسب الالعاب ثلاثية الأبعاد كمنصة، فلم أرتح بلعب زلدا نهائياً.

قمت بتجربة لعبة أخرى من نوع Side-scrolling تسمى Code of Princess, اللعبة طريفة نوعاً ما و شعرت بالمتعة بلعب اللعبة لأنها كانت 2D فلم أحتج لسيركل باد آخر لتغيير الكاميرا ( بإعتبار أن الانالوج الايمن في اجهزة التحكم متخصص في تغيير زوايا الكاميرة. ) اللعبة جيدة نوعاً ما، لكن نظام القتال ناقص للأسف.

قمت بعدها بتجربة لعبة Resident Evil Revelations و التي إستعرتها من صديق، و بالفعل تأكدت تماماً أن الجهاز لا يعتبر منصة مثالية للألعاب ثلاثية الأبعاد التي تحتاج لتعديل زاوية الكاميرا.

مالمختلف في ال2DS ؟
قد يكون ما قلته ليس بالشيء الجديد، لكن الجديد مع التو دي أس هو شكله المسطح، لا أعرف مالسبب الذي يجعل من الجهاز مسطحا بهذا الشكل فممسكه أصبح مؤلم لليد اليسرى، و قد قضيت ساعة باللعب ممسك به بشكل معين حتى يدأت يدي تؤلمني، فلم أمسك جهاز العاب مسطح بهذا الشكل لساعات طويلة، تخيل أنك ممسك بجهاز لوحي لساعات طويلة من دون أن تسنده على فخذك، هنا ستعرف معنى كلامي ( بالطبع الوزن بالجهاز اللوحي يحدث فرقاً )

لكن على العكس تماماً، حينما تلعب العاب الText أو النصوص الطويلة كالروايات المرئية و لنقل مثلاً Phoenix write ستشعر بالراحة تماماً، فلست محتاجا الإمساك بالجهاز بالطريقة معينة و الضغط على الأزرار بسكل سريع، كل ما عليك هو إسناد الجهاز على فخذك أو ساقك و إستخدام القلم و الشاشة السفلية للعب ( أو القراءة. )

فروق أخرى ؟
الألوان في التو دي أس باهتة مقارنة بالأجهزة السابقة، حيث قارنت جهازي مع ال3DS و كان الفرق لصالح الجهاز الثاني، حتى الشخص الذي يلعب أحيانا بأجهزة ال3ds سيلاحظ الفرق تماماً من غير وضع الجهازين مع بعض.

وجهة نظري
ما زلت أعتقد أن عمل جهاز ذو شاشتين بشكل مسطح أمر غير منطقي، فهو ليس تابلت بل جهاز العاب ذو شاشتيم، و الشكل الاعتيادي لأجهزة ال3DS / DS قد يحمي الشاشات من الخدوش.

الأربعاء، 11 ديسمبر 2013

تعرف على أسماء تقنيات اليوتشيها و مصدرها

كتبت هذا الموضوع في ترو جيمنح من قبل

بكل مرة نتابع فيها مسلسل ناروتو نسمع عن قبيلة اليوتشيها المبادة , و تتميز تلك القبيلة بأعين تدعى “شارنقان” كما نعلم جميعًا أن هذه العين تمكن صاحبها من عمل تقنيات جبارة تميزه عن غيره أثناء القتال . حسناً , أنا لا أريد أن أسرد طريقة عمل تلك الأعين فأنتم تعرفونها جيداً , لكن ما أريد أن أكتب عنه هو أسماء التقنيات التي تقوم بها تلك الأعين .

أسماء تقنيات اليوتشيها بالواقع مقتبسة من أسماء الآلهة بديانة الشينتو , هي ديانة لها أساطير خيالية كما هي الحالة مع الأساطير النرويجية و الإغريقية , و كل أسم من أسماء تلك التقنيات يرمز لإله بتلك الديانة حيث يملك أحداث أسطورية و قصص مختلفة .

أفتتح القصة بتقنية الأماتيراتس “Amaterasu” ترمز إلى إلهة الشمس بديانة الشينتو , كذالك يعتبرها أصحاب تلك الديانة بإلهة العالم . الأماتيراتس هي أخت السوسانو , و الذي يعتبر إله العاصفة و البحر , و أخت و زوجة التسوكايامي و الذي يعتبر إله القمر ( زواج محارم ؟) , هؤلاء الإخوة الثلاثة يعتبرون أبناء الإزاناقي , و قد ولدوا منه بينما كان يطهر نفسه بسبب دخوله إلى العالم السفلي , و فشله في إنقاذ الإزانامي ( زوجته ) , الأماتيراتس ولدت بعين إزاناقي اليسرى حيثما كان يغسلها لينقي نفسه , و التسوكايامي ولد بعد غسل عينه اليمنى , و أخيراً السوسانو الذي ولد بعد غسل الإزاناقي لأنفه , و لم تذكر الروايات إذا ما ولد بمخاط أو لا ( تقنية ساسكي المفضلة طلعت وساخة!).

و بما أنهما إلها القمر و الشمس فهم يتشاركان السماء كليل و نهار . بأحد الأيام قتل التسوكايامي إلهة الطعام أوكي موتشي مما أدى إلى غضب الأماتيراتس فهجرت التسوكايامي مما أدى لفصل الليل عن النهار , بعدها وقعت الأماتيراتس في حب السوسانو ( يا حرام :( ).


الجمعة، 6 ديسمبر 2013

شخص قام بدفع 735 دولار لشراء صورة للأكس بوكس ون #جيمرز

قام شخص بشراء إكس بوكس ون نسخة اليوم الأول من أحد البائعين في إيباي لإبنه، حيث إكتشف فيما بعد أن البائع قام ببيعه مجرد صورة ذات جودة سيئة للإكسبوكس ون نسخة اليوم الأول مرفقة برسالة شكر على الشراء.
الرجل لم ينتبه لمواصفات السلعة حيث كان البائع قد ذكر أن السلعة عبارة عن صورة للجهاز. قام الرجل بمراسلة إيباي أملاً بإسترداد كامل المبلغ المدفوع.


الثلاثاء، 3 ديسمبر 2013

Guacamelee : أفضل لعبة بلاتفورمية 2D #جيمرز

صورة خوان بطل اللعبة 
 أعتقد في البداية أن لعبة رايمان أويجينز هي أفضل لعبة تو دي (ثنائية الأبعاد) بلاتفورمية حيث تقدم تلك اللعبة أفكار جديدة في عالم العاب القفز المنصي ثنائي الأبعاد حتى قمت بتحميل لعبة قواتا ميلي على جهازي البلايستيشن فيتا و أكتشفت أني كنت مخطئ بوصف رايمان أوريجينز بأفضل لعبة بلاتفورمية .

القصة :
تقدم لعبة قواتا ميلي قصة سخيفة جداً لا تحتوي على أحداث سطحية حتى , لكن هذا طبيعي جداً , حيث تقدم اللعبة المتعة في عنصر اللعب لا في القصة كما هو الحال في معظم الألعاب البسيطة . تبدأ القصة مع شخص يدعى خوان و هو مكسيكي ذو جسد مليء بالعضلات, تختطف صديقة خوان لغرض شرير من قبل كارلوس العدو الرئيسي في اللعبة و تتبعه لاستعادة صديقتك لكن سيكون مصير خوان الموت , حيث حصل بعد موته في عالم الليمبو على قناع يجعل منه شخص خارق و يعود للعالم الأصلي .

طريقة اللعب:
لعبة قواكا ميلي كأي لعبة قفز منصي لكن تتميز اللعبة بخصائص مختلفة لم نشاهد مثلها في هذا النوع من الألعاب , طريقة القتال سطحية جداً لكن ستتعلم في طريقك على طرق و أساليب جديدة منها الطيران عن طريق تحطيم الأصنام , و ستكون هناك حواجز و ممرات لن تتمكن من المرور من خلالها إلا بتحطيم الأحجار التي تسدها , و هي أحجار ملونه لكل حجر طريقة معينة لتحطيمه و هي الأساليب التي تتعلمها خلال تقدمك في اللعبة .
هناك أيضاً صندوق حفظ حيث ستحفظ لك النقاط التي تمر بها أي ستعمل لك تشيكبوينت , كذالك يمكنك تطوير بعض االأشياء كالصحة و لياقة اللاعب و أساليبه القتالية عن طريق النقاط التي تجمعها من الصناديق المخفية أو قضائك على الأعداء , كما يمكنك تغيير شخصيتك إلى شخصية أخرى أنثوية , و المتميز باللعبة هنا أن لكل شخصية أساليب مختلفة في القتال و مهارات يمكن أن تجد فيها فروقات عديدة , فخوان يتميز بالقوة على سبيل المثال و لم أتمكن من هزيمة بعض الزعماء إلا به , يوجد أيضاً شخصيات أخرى لكن للأسف يتوجب عليك أن تشتريها من متجر البلايستيشن بأموالك الواقعية و أنا أرى أنها لاتستحق ذالك .
هناك أيضاً بعض الصناديق التي تجد فيها إما الأموال أو قطع القلب و اللياقة و التي تجمعها لتسحن بها شخصيتك . 

الأحد، 24 نوفمبر 2013

لماذا تعد Red Dead Redemption لعبة الجيل؟ #جيمرز

لقد عشنا لحظات رائعة و جميلة مع هذا الجيل المنصرم، حيث ظهرت عناوين جديدة و عادت عناوين أخرى عريقة. لكن في نهاية المطاف لا بد من أن يتزعم هذا الجيل المنصرم عنوان واحد فقط! و الذي كان بالنسبة لي هو عنوان لعبة الكاو بوي Red Dead Redemption, حيث قامت روك ستار بعمل مجازفة كبيرة جداً بتحويل لعبة خطية إلى لعبة عالم مفتوح، و يعود سبب تسميتي لها بالمجازفة الكبيرة إلي أن عالم الكاو بوي عالم فارغ و لن أعيش نشاطات متنوعة و مسلية كالتي أعيشها في سلسلة GTA.

أسباب تجعلها لعبة الجيل:
اللعبة قدمت عالم ضخم بشكل لم نعهده من قبل و هو أسلوب حياة رعاة البقر في السابق، كلما رأيناه من قبل كان عبارة عن مناطق مفتوحة و خطية في نفس الوقت بالعاب الجيل الماضي، لكن ما قدمته روك ستار هذا الجيل كان مختلف تماما، فقد عشنا أجواء رعاة البقر بكل أنواعها تقريباً من أبسط مهامها و هي قيادة قطيع الأبقار من نقطة إلى أخرى، أو مسابقة أماندا ببداية اللعبة على الخيل، أو حتى العاب الميني و التي كانت مانوعة منها المراهنة على مبلغ معين ثم تضرب بالسكين بين أصابعك مع إستخدام خاصية QTE.

و إذا ما نظرنا لمهمات العيار الثقيل فسنجد تنوع في المهمات كالهروب من قطاع الطرق، إقتحام المنازل، تنوع بيئة إطلاق النار بين البرار و الجبال و حتى الأنهار، القبض على المطلوبين سواء أحياء أو أموات، و بالتأكيد الحان رعاة البقر تلعب دور كبير في رفع مقياس الحماس لأقصاه لدى اللاعبين.

عالم اللعبة مليء بالحيوانات و الطيور و الاحصنة التي تصطادها، فيمكنك الاستفادة من الأرانب و الذئاب في بيع جلودها، بينما يمكنك الاستفادة من الاحصنة و ترويضها لتمتلكها.

ريد ديد قدمت طابع مختلف في عوالم الالعاب المفتوحة عن جميع الالعاب التي صدرت منها GTA V و التي كانت هي الاخرى منافسة لريد ديد بالنسبة لي، لكنها كانت لعبة محسنة و متطورة عن GTA SA لهذا وضعتها بالمركز الثاني بقائمتي لهذا الجيل، مهما كتبت فأنا نسيت الكثير من النقاط المهمة كانت يجب أن تكتب، لكن سأضطر للتوقف هنا.

السبت، 23 نوفمبر 2013

لعبة #تيراواي تعيد تعريف العاب القفز المنصي #جيمرز

أيقنت تماماً  أن العاب البلاتفورم الحقيقية لا تأتي إلا من نينتيندو، حيث لم أرى في حياتي لعبة تتفوق على ماريو جالاكسي 2 في العاب البلاتفورم ثلاثية الأبعاد حتى صدرت تيراواري.
في البداية لم أكن متحمس لتجربة لعبة تيراواي؛ لأني ظننت أنها مجرد لعبة عادية لا أكثر لدعم حالة الجهاز المتدهورة في المبيعات، لكن كان سعر الطلب المسبق للعبة مغري بالنسبة لي مع بعض التقاييم العالية التي زادت الفضول لدي لتجربة اللعبة.

قصة اللعبة:
يقوم أستوديو MM بمحاولة إرسال رسالة إلى اللاعب و الذي هو أنت في الواقع، حيث ستحتاج لاستخدام الكامرة الامامية لتصوير نفسك بشكل مباشر و عرضه داخل الشمس، ولأصف الوضع أكثر ستكون أنت كذاك الطفل الصغير الذي يظهر وجهه في الشمس ببرنامج الأطفال القديم تيليتابيز، اما الرسالة هي الشخص الذي ستتحكم به لاحقاً لتحصل عليها نهاية اللعبة.

طريقة اللعب:
اللعبة تقدم أسلوب بلاتفورمي عميق أي القفز على المنصات بأسلوب ثلاثي الأبعاد، حيث ستكون هناك بعض البقع التي ستظهر أصابعك العملاقة منها! نعم! فأنت ستستخدم اللمس الخلفي لإظهار أصابعك في اللعبة و تحريك بعض المنصات او مساعدة الشخصية للقفز.
ستتعمق في اللعبة و سيكون هناك الكثير من المنصات المتحركة و التي ستحتاج لاصابعك فيها لتساعد الشخصية على القفز و التحرك بحرية أكبر.
كلما تقدمت في اللعبة كلما حصلت على بعض المميزات الجديدة، لكن أفضل الوقوف على هذه النقاط لأني لم أنهي اللعبة بعد 

الرسوم:
اللعبة تقدم رسوم فريدة من نوعها، فكل شي في اللعبة مصنوع من الورق حرفيا، حتى المياه و الأنهار و الشلالات كلها مصنوعة من أوراق ملونة جميلة تعطيك مظهر رائع و مشوق لتجربة لعبة لم تشاهد مثلها بحياتك.

فكرة عامة:
تيراواي لعبة فريدة من نوعها و تحتوي على بعض الأفكار التي شاهدناها في لتل بيق بلانت من قبل و السبب يعود إلى أن الأستوديو المطور لها هو نفسه أستودويو تطوير ليتيل بيق بلانت،  هي تجربة ماميزة حتى الآن فلا تفوتها عليك.

الاثنين، 18 نوفمبر 2013

أحمق يشوي البلايستيشن فور و يعرضه للبيع بـ ١١ الف دولار


قام شخص أحمق بعرض جهازه البلايستيشن فور للبيع على موقع  إي باي و الذي أصبح كتلة محروقة من البلاستيك!

قام الرجل بعد ذالك بعرض الجهاز المحروق بسعر  يصل الى ١١ الف دولار او مايعادلها بالريال السعودي ٤١ الف ريال , في حال أعجبك العرض يمكنك شراءه 
على الرابط التالي 


فيديو لعملية الحرق 






الأحد، 1 سبتمبر 2013

تقييمي لفلم Evil Dead 2013 السيء

السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

من فترة طويلة تمنيت أني أشوف ريميك لفلم الرعب الشهير Evil dead، اللي صدر من أكثر من ثلاثين سنة تقريبا و مع قدم التقنيات المستخدمة و ضعف الاداء الاخراجي قدر الفلم يوصل فكرة الرعب اللي أنا و قليل من الناس حول العالم يحبونها ذاك الوقت ( طبعاً الحين المحبين لهالنوع من الافلام صاروا كثير و هي استحضار ارواح شريرة او الجن ).

تم عمل الفلم و ظهرت له عروض من عدة شهور تقريبا و توقعت أن الإخراج بيودي الفلم لمستوى أفضل في مجال الرعب و اللي ماكان المخرجين وقتها يقدرون يطبقونها لبدائية العتاد الموجود في اخراج الفلم، لكن للأسف اللي شفته بالفلم الجديد ما يخليني حتى أقارنه مع الأفلام القديمة.

السلبيات:

-اشكال غبية مانخوف
-قصة محبوكة بشكل سيء جداً  و غير منطقية عكس الجزء الأول
-التصنع الموجود في الممثلين
-الجن كأنهم زومبي أذكياء يتكلمون عكس الجزء الأول اللي يحسسونك أنهم جن يبون يصرعونك!
-الإخراج سيء بكل المقاييس و الظاهر أنهم حاولوا يحاكون الاجزاء القديمة بالاسلوب 

الاجابيات:
-وضوح عالي بالتصوير

قصة ايفل ديد الاساسية:
مجموعة شباب من ثلاث بنات و شابين راحوا يفلونها بكوخ قديم مهجور، واحد فيهم تلقف و قعد يقرأ كتب إستحضار الجن لين طلعوا عليهم و سكنوا أجسادهم و ظل واحد منهم في صراع ضد أربعة من الجن اللي كان همهم أنهم يخوفونه أكثر من ما يقتلونه و عشان يتخلص منهم لازم يحرق كتابهم الملعون.

الاثنين، 3 يونيو 2013

من روائع أمير بلاد فارس Prince of Persia: The Forgotten Sands

ملاحظة: كتبت بمدونتي السابقة 

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .. لم أعتقد من قبل أنني سأعود للكتابة في هذه المدونة من قبل حيث هجرتها لأنها لم تكن من أولوياتي قط , فأنا أكتب حينما أرغب فقط بالكتابة و ممارسة هذا النشاط الرائع بمجال التدوين خصيصاً . 
عدت اليوم لأكتب مقالاً عن لعبة أمير بلاد فارس و بالتحديد جزء The forgotten sands , لأكون صريحاً لعبت جزء واحد من هذه اللعبة و لم أتعدى مرحلة البداية باللعبة ! لكن بالعام الماضي كان هنالك تخفيض على ستيم و بالتحديد خماسية أمير بلاد الفرس حيث أشتريت جميع الاجزاء بسعر لا يتجاوز الستين ريالاً سعودياً و كانت تلك فرصة لا تعوض بدلاً من شراء جزء واحد بمبلغ يصل الى 200 ريال على البلايستيشن 3 .
قررت مؤخراً اللعب بدئاً بهذا الجزء حيث يعود الأمير لقصره و يجد حرباً قائمة ضد أخيه " مالك " , بهذا الوقت سوف نبدأ اللعب مباشرة و التسلق على جدران القصر الخارجية , كنت منبهراً من البيئة رغم تواضع الرسوم , إلا أن اللعبة كانت تشابه لحد كبير لعبة أساسنز كريد من ناحية تأثير المحرك على الرسوم , فرجعت للويكيبيديا كمصدر لأجد أن المحرك المستخدم في اللعبة هو ذاته محرك أساسنز كريد أو كما يسمى " Anvil  " ( أنفيل ) . 
اللعبة قدمت لي متعه كبيرة جداً و لم أشعر نهائياً بالملل لأني شعرت أنني العب اساسنز كريد لكن في أماكن مغلقة و برسوم أضعف , وما يجعل تجربتي أكثر متعة هو أن يوبي سوفت قامت بوضع أزياء إيزيو اللذي أحببت شخصيته في أساسنز كريد 2 و برذرهود , فقمت بالحصول على 20 نقطة لأفتح هذا الزي و أستخدمه على أميرنا الفارسي حيث كان مناسباً عليه .  و لنعود لمحور حديثنا المهم في أسلوب اللعبة فاللعبة من نوع الهاك أند سلاش , لكن نظام القتال لم يجعلني أستمتع أو أشعر بالتحدي في اللعبة نهائياً , و ذالك بسبب ضعف الوحوش رغم كثرتها أثناء القتال حيث قد يصل العدد لأكثر من 30 عدوا مجتمعين , كذالك الوحوش الضخمه لا تشكل تحدي و إنما عليك أن تتفادى ضرباتها البطيئة و تضرب اقدامها لتسقط و تطعنها , اللعبة تذكرني بلعبة سيد الحرب احياناً لكن هنالك نواقص كثيرة كعدم وجود تعدد الأسلحة أو إستخدام ضربات خاصة تحصل عليها بصعوبة , كتقنية البرق اللتي يدافع فيها كريتوس بها عن نفسه ضد أعدائه .
 إذا كنا نبحث عن المتعه في اللعب فهي في عنصر البلاتفورمنق و التسلق , كذالك إستخدام الخصائص اللتي تعطيك أياها خويتنا " رايزيا " حيث هي من الجن تساعد الأمير في مشواره لإقناع و إنقاذ أخيه , و من هذه القدرات هي قوة الجن , حيث تساعدك هذه التقنية بالرجوع بالزمن إلى الوراء , و قوة المارد و هي تقنية تساعدك في جعل الزمن يجري بشكل بطيء و هنا سيكون الماء العائق لك صلباً بسبب المرور البطيء للزمن مما يجعلك تمشي و تتعلق به .
إجابيات [+]:-
  - اللعبة تقدم أروع أساليب البلاتفورمنق ( القفز من منصة لأخرى )
  - عمر قصير باللعبة لا يزيد عن 11 ساعه , فلن تشعر بالملل 
  - إستخدام القوى أو المهارات اللتي حصلت عليها بكثرة في طريقك
  
السلبيات [-]:-
 - قلة التنويع في أجواء اللعب , حيث ستقضي كل الوقت بقصر ضخم جداً
 - سهولة قتال الأعداء حيث لا يشكلون تحدي نهائياً , قلة تنوعهم أيضاً 
 - عدم تنوع الأسلحة في اللعبة و عدم وجود أساليب قتالية بإستخدام السلاح نهائياً 
 - قصة سيئة جداً و حوارات أسوء و خاتمة كارثية جداً 
 
وجهة نظري تجاه اللعبة :-
إذا أنهيت جميع العاب الهاك أند سلاش و لم تجد ما تلعبه فهي فرصة لك لأن تجرب هذا الجزء من لعبة أمير بلاد فارس , لكنه لن يرتقي تماما لمستوى بيونيتا أو سيد الحرب .